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抢庄牛牛app 最好的游戏尚未设立?聊聊 Supercell CEO 的公开信~

发布日期:2026-02-15 23:01    点击次数:131

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Supercell又发年度公开信了。按照以往常规,2月10日,Supercell的 CEO Ilkka Paananen 在官网发布了一篇著述,标题叫《最好的游戏尚未设立》。贪念很大,口吻也很坦诚。一边发达了皇室战争的历史性复苏,一边复盘爆裂小队的失败,再顺带批判刻下手游的滑行式增长的逆境。著述很长,这里就不竣工的转载了,感趣味的同学不错移步这里稽查原文: 2026 CEO年度信 | 最好的游戏还莫得被作念出来。著述中谈到了好多问题,数据透明,反念念真诚,也莫得避让问题。但问题是,这封信,在创作家社区里,引起了山地风云。皇室战争的复苏,确实只属于建设团队吗?Ilkka 在信中把皇室战争的复苏归因于几个要道点:• 成长系统简化• 移除过剩系统• 搭救醒悟卡牌• 情东说念主节联动• 合合奇兵这些天然难题。但在海外创作家社区,好多声息认为——整封信简直莫得正面提到一个群体:创作家和社区,而这恰正是 2025 年皇室战争回流爆发时最要道的一股力量。这里通俗先容一下 Supercell 的创作家贪图。皇室战争乃至 Supercell 旗下的扫数游戏,很早就开启了创作家贪图——各式平台的创作家(主如果 Youtube、Twitch、Tiktok)在达到一定粉丝量后,都不错央求成为官方创作家,之后还可能获取官方创作家代码,但凡绑定了该创作家代码的用户,游戏内销耗,创作家都不错获取一定的创作家分红。这是一种相配良性的官方和创作家社区的双赢形势,一方面创作家有能源为游戏进行宣传和内容的制作,一方面游戏自己获取了更大出圈的可能。2025 年情东说念主节,艺术家迈克尔·波顿的沙雕联动行径,加上免费醒悟卡牌行径能爆火,除了行径自己的福利除外,还因为创作家集体撩是生非。大批怀旧内容、复盘视频、对比 2016 年的编著在 YouTube、TikTok 上形成情怀共振。游戏自身作念了准备,但的确焚烧“火花”的,是创作家社区的传播生态。CEO 在信里强调了“火食效应”,但是火食能弗成炸开,更猛进程上取决于有莫得东说念主帮你点火。回顾扫数这个词2025 年,皇室战争的复兴,和创作家社区脱不开干系。这里不得不提到一个要道东说念主物:Jynxzi。Jynxzi,真名尼古拉斯-斯图尔特,是一位好意思国游戏主播和内容创作家,出身于2001年9月26日。他于2019年1月开启直播生计,领先流量较低,但通过特有的“玄虚”作风连忙走红,成为全球游戏直播范围的顶级流量东说念主物。他早期因直播《彩虹六号:围攻》而爆火,曾凭借一己之力周转该游戏的热度,被玩家称为“游戏圈带货天花板”,并在2024年Streamer Awards上获取最好败坏性Streamer奖和年度游戏玩家奖。 2025 年中,他的直播重点转向了皇室战争,通过举办皇室战争寰宇杯、充值、挑战和仙葩玩法(如“大轮盘”)的直播制造了大批热点内容,带动了游戏的回流和下载量。 他倏得开动转向皇室战争,到底是一开动就和官方进行的谐和,照旧不测而为之后被官方招抚,这少许咱们无从清爽。不外,很快他也成为了皇室战争的官方创作家,获取了官方创作家代码,并鄙人半年和大批皇室战争头部主播进行协辅助活,以致还拉来油管顶流野兽先生、甲亢哥进行了大批的互动,进一步拉动了皇室战争的热度。可是,这一切在公开信中皆备被无视。Jynxzi 很平直,在 X 上暗意:他的声息,也得到了大批创作家的声援。创作家的不悦,其实并不是要抢功劳。而是以为我方在这场皇室战争复兴中的作用,被跟跑马观花了。国际服团队与国服团队的差距更有真理的是,如果对比一下国服这一年的动作,会发现一个对照组。2025 年,国服团队作念了大批腹地化内容:• 更每每的社区调换• 大批新花样新玩法的快速迭代• 创作家贪图推出• 内容节拍更积极• 争议更新恢复更快好多事情,原来应该是国际服团队也该作念的——在合合奇兵加入到皇室战争的前夜,官方曾暗意,将奋发于把皇室战争游戏实质打变成一个启动器,一个游戏平台,在其中融入更多的玩法和花样。可是,1 年快当年了,仍是杳杳无踪,仍是躺平。立场这件事很狡饰。国际服团队在经历了经历了当年 620 事件后,口碑简直跌至谷底,大批玩家退坑和流失,之后也有躺平的趋势。可是 2025 年这一年,国服在补位。国服这一年,推出了大批全新的游戏花样:皇室竞技场、疯皇大乱斗、保卫老国王、双王成行、年兽大作战,打造游戏平台这件事,国服成了先驱。同期制作了不少广受国表里玩家好评的原土风卡牌皮肤,抢庄牛牛app下载跟进国际服也推出了创作家贪图。作念行径,推新花样,作念调换,作念情怀措置,作念创作家救援。游戏版块自己天然难题,但社区措置是另一条阵线。有时候玩家骂的不是数值,是立场。爆裂小队的失败,其实是一种辅导爆裂小队的复盘写得很赤诚——测试样本不够,跳过永恒留存考证,营销过早放大。这些都对,这里从我我方的角度来聊聊爆裂小队。一直缓和我的同学都知说念,从爆裂小队局部国度刊行开动的第一天,我就在玩爆裂小队,同期也通过经验邀请,拉了不少玩家入坑。一个月后,爆裂小队戒备全球上线。7500 万下载,4000 万预注册。首周爆炸,然后热度连忙冷却。问题出在哪呢?不是没东说念主玩,而是留不住东说念主,测试阶段的扫数信号简直都是正面的:二测14万东说念主参与,7日留存38%,头部主播一致好评,苹果和谷歌追着给资源。可是上线后,陡峻的养成弧线,大批的氪金不屈衡内容,失业和竞技的纠结,劝退了大批的玩家。随后,经历了多轮辅助,以致后期推出爆裂小队 2.0,简直颠覆了扫数这个词游戏的玩法。可是一切都似乎太晚了,无力回天。自后的事公共都知说念了:爆裂小队成了 Supercell 历史上第一个戒备全球刊行后,惨遭开香槟的第一款游戏,亦然一次代价最贵的一堂复盘课。手游下滑,确实仅仅改革不及吗?Ilkka 把西方手游的逆境归因为改革不及,他所指的改革,不是把旧玩法换个包装,而是那种的确让东说念主产生簇新感的改革。个东说念主认为,这有真理真理,但也不皆备。moco 等于一个很典型的例子,Supercell 作念出了好多改革,简化了大批的传统游戏内容,旨在推出一款全新体验的轻度 mmo 失业手游。可是 moco 的改革确实好玩么?它乍一看像一个刷子游戏,需要重叠大批的刷本刷图,可是排斥了刷子游戏最难题的部分——装备掉落、资质系统、时间 Build,重叠的刷图流程中空匮正反映,莫得刷子游戏中要道装备掉落的惊喜,莫得 Build 成型那一刻的阴凉感。那动作一个失业游戏呢?moco 又太肝了,需要大批的时期去获取申饬,去刷建树开舆图,难度高的武馆挑战关于旨在失业的玩家,无疑又是一种折磨。和爆裂小队雷同,无论是失业玩家照旧硬核玩家,哪一方都莫得趋奉。和爆裂小队雷同,moco 经历了初上线的明后,很快大批玩家流失。随机官方文告,moco 参加很永劫期的重作念阶段,在本年年头推出新版块。留给 moco 的时期确实也未几了。陈词浮言难说念就确实不行?望望国内这几年爆火的游戏,三角洲、鸭科夫,不亦然模仿了其他游戏的玩法,加入了我方的改革,打出了我方的一派寰宇么?缝合不是原罪,要道是要缝合出新的面貌,缝合出玩家目下一亮的内容。临了少许如果皇室战争莫得复兴,如果现款流莫得这样稳,Supercell 还敢不敢这样谈改革?大约率不会。收获是底气,爆款是筹码。但的确决定异日的,是如何作念出玩家给与的内容,同期如何故更绽开的立场对待社区生态。是的,立场是要道,要保抓抓续惊恐、抓续倾听、抓续迭代。如果异日的公开信里,能看到更多对社区与创作家的尊重与谐和抒发,那这家公司可能确实还莫得参加所谓的“下滑”。最好的游戏偶然正在路上。

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